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当游戏遭遇文学,谁成就谁?
2005-08-22
点击次数:3.28万
1990年代初期,日本游戏制作人坂口博信说了一句话:一起来制作电影般的游戏吧!这句话影响了整个游戏业的发展方向。如果“一起来创作游戏般的奇幻小说”呢?
游戏与文学,看上去两个风马牛不相及的文化门类,相结合会产生什么样的反应?我们可以在今年的“奇幻”出版热中找到答案。
游戏与文学的结合一般分为两种:一是以游戏的情景为背景,作者发挥个人想象力完成的奇幻故事。譬如《奇迹》游戏在中国风靡一时的时候,就出现了《奇迹
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