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游戏学院掌门人坦诚相见 畅谈本土游戏产业未来 点击次数:3789

涉足一片未经开发的处女地,意味着可能遭遇一场危及生命的冒险,也意味着可能发现一座价值连城的宝藏。从坐上中国游戏人才培训行业“吃螃蟹第一人”的位置开始,游戏学院的掌门人李新科就很清楚这个道理。

游戏学院项目从2004年8月正式运行开始,至今已经在游戏人才培训行业经历了将近一年的风雨。在李新科看来,这一年来所有的荣辱得失,都是促进企业成长的必需元素。

改进教材、提高师资水平、和各大游戏企业形成战略联盟、更好地解决学员就业问题、加强对加盟商方面的管理……李新科忙着更新游戏学院所有关键部位的零件,他以一种高瞻远瞩的眼光看到游戏培训产业未来的竞争,并以一种更高瞻远瞩的胸襟期待这种竞争。

李新科认为,日韩游戏产业的侵蚀给中国带来的是经济与文化的双重损失,如果要抵制这种“入侵”,国内游戏产业就需要大量新鲜人才血液的补充。在人才培养的问题上,李新科自有一套自己的独特见解,他强调中国游戏人才培养不可照搬外国模式,“游戏人才本土化”是他始终秉承的理念。

年仅一岁的行业旗舰

温文尔雅的李新科是北京汇众益智科技有限公司的总裁,这是一家致力于游戏开发与设计人才职业培训的专业机构,其目标是要推动我国游戏产业的发展,专门培养本土游戏专业人才。

汇众益智成立于2004年6月,目前设有市场销售部、公关策划部、战略合作部、教务管理部、就业指导中心、教学管理部、财务部、行政人事部等10多个部门。公司主要管理团队具有多年IT职业培训市场管理与运营成功经验,为国内首批IT职业培训特许经营业务的发起者,成功地推动了IT职业培训在中国的发展和成熟。

李新科说,当游戏学院项目还没有成立的时候,在国内叫得响的游戏,大多是国际游戏品牌。同样,在手机游戏上,国内厂商也明显滞后,在技术市场上没有太大作为。充斥国内游戏市场的大多是韩日等国家的游戏产品,游戏本土化进程缓慢,大块市场落入日韩国家游戏厂商之手。

李新科认为,造成这一现象的主要原因是中国游戏人才的匮乏。当国内的网络游戏玩家有三千多万人的时候,专业的网络游戏技术人员却仅有三千人左右,游戏开发人才的不足与用户数量的剧增严重失衡,直接导致中国游戏自主研发能力严重滞后。

成立中国自己的游戏人才培训机构,为国内游戏行业培养优秀人才,夺回被日韩游戏产业霸占的失地,振兴中国游戏产业!这个强烈的想法是促成李新科联合信息产业部电子教育中心、香港职业训练局在国内推出第一个游戏人才培训项目