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网络游戏防沉迷系统不日强制执行能管住网瘾少年 点击次数:5.78万



规定

3小时以内为“健康”游戏时间

为保护未成年人、避免未成年人沉迷网络游戏,由新闻出版总署制定的全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准正式公布,并将在国内盛大、网易、九城等7家最大的网络游戏运营公司开发应用后逐步推广。标准规定,超过5小时玩家收益为零。消息一出,在网络游戏玩家中激起“千层浪”。

这个系统将于今年9月30日开发完成。10月20日后将在目前市场上最活跃的11款网络游戏上试运行。明年初在所有网络游戏上强制执行。8月23日,7家网络游戏运行公司在京共同签署了开发、实施网络游戏防沉迷系统的责任书。

教育工作者认为,“这一举措将对解决青少年网络游戏成瘾问题起到积极的作用。”同时帮助孩子们远离网瘾,单凭某个部门或是某个环节是无法做到的。政府部门应联合教育、社区、企业等各方共同努力,为青少年创造一个健康的网络文化环境。

据介绍,“网络游戏防沉迷系统”标准采用了国际上先进的“经验报偿模式”,主要通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排娱乐时间。

该系统规定:累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;在3小时